콘텐츠로 이동

영상 업스케일

재생 바 화질 버튼의 메뉴(또는 Ctrl+I, Ctrl+N → 영상 화질)에서 업스케일 방식을 고릅니다. 선택 후에도 메뉴가 열려 있어 바뀐 화면을 바로 볼 수 있고, 업스케일이나 화질 보정이 켜져 있으면 버튼에 파란 점이 표시됩니다. 영상이 재생되는 도중에도 바뀌며, 설정 폴더의 script-opts\nanum-upscale.conf에 저장됩니다. 이 기능은 CUDA 음성 인식과 별개이므로 업스케일에는 CUDA Toolkit이 필요하지 않습니다.

재생 바의 화질 버튼으로 연 영상 화질 메뉴. 업스케일 아래에 기본, 고품질 크기 조정, RTX 자동, RTX 1.5x·2x·3x, 사용자 셰이더가 나열되어 있습니다.
재생 바의 화질 버튼으로 메뉴를 엽니다. 업스케일 선택지가 위쪽에 있습니다.
방식 동작
기본 추가 처리를 끄고, 이 기능이 바꾼 렌더러와 스케일러 설정을 되돌립니다. 직접 추가한 필터와 셰이더는 유지됩니다.
고품질 크기 조정 GPU 렌더러에서 링잉 억제 0.6의 ewa_lanczossharp를 사용합니다. 더 나은 스케일러일 뿐 AI 복원이 아닙니다.
NVIDIA RTX 업스케일 gpu-next, Direct3D 11, D3D11VA와 d3d11vpp 필터의 NVIDIA 확장을 사용합니다. 지원되는 NVIDIA GPU와 드라이버가 필요하며, NVIDIA 앱이나 제어판에서 RTX Video Super Resolution이 켜져 있어야 합니다.
사용자 셰이더 mpv 호환 .glsl, .hook, .frag 파일을 하나씩 추가합니다. 항목을 선택하면 순서를 바꾸거나 제거할 수 있습니다. 기존 셰이더 뒤에 고른 순서대로 실행됩니다.

Anime4K나 FSRCNNX 같은 서드파티 셰이더 팩은 포함되어 있지 않으며, 직접 추가할 수 있습니다.

자동, 1.5x, 2x, 3x 중에서 고릅니다.

  • 자동은 원본과 창 크기로 계산해 0.25 단위로 올림하고 최대 4x로 제한하며, 확대가 필요 없으면 필터를 제거합니다. 창 크기 변경은 잠시 멈춘 뒤에 적용됩니다.
  • 고정 배율은 가로와 세로를 모두 확대합니다. 예를 들어 2x는 1080p를 4K로 만듭니다. 이미 4K인 영상이나 원본보다 작은 창에는 고정 배율을 무작정 적용하지 마세요.
  • 방식을 바꿀 때 렌더러가 화면을 잠깐 다시 만들 수 있습니다.
  • 지원하지 않는 GPU나 셰이더 컴파일 오류는 상태에 표시되며, 이 기능이 추가한 처리는 제거됩니다.
  • 음성 인식, 로컬 번역 모델, 업스케일은 모두 GPU를 사용하므로 함께 쓰면 프레임이 떨어질 수 있습니다. 배율을 낮추거나 고품질 크기 조정을 시도해 보세요.